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どこからかの引用 モンスターのモーション書き変えを説明する 【基本部分】 CWCでは変動アドレスの値を判定できない(?)ので 判定のためにモーション値を変動ではない空きアドレスにコピーする。 _L 0x215A9960 0x0aaaaaaa _L 0x615A9860 0x00000002 _L 0x04000002 0x0000018C _L 0x10000000 0x00000000 aaaaaaa=空きアドレス(bbbbbbb)+8800000 オフセットの補足 18C モーション値 BCA 怒り判定 (00 通常,01 怒り) 062 モンスター種類(モンスターリストに従う) モンスターリスト 00=なし 01=リオレイア 02=リオレウス 03=クルペッコ 04=ギギネブラ 05=ベリオロス 06=ディアブロス 07=イビルジョー 08=ボルボロス 09=ウラガンキン 0A=ジャギィ 0B=ジャギィノス 0C=ドスジャギィ 0D=バギィ 0E=ドスバギィ 0F=リオレイア希少種 10=ロアルドロス 11=ルドロス 12=リオレウス希少種 13=アグナコトル 14=ディアブロス亜種 15=ウロコトル 16=デルクス 17=ティガレックス亜種 18=アルバトリオン 19=ジエン・モーラン 1A=ギィギ 1B=アプトノス 1C=ポポ 1D=リノプロス 1E=アイルー 1F=メラルー 20=ナルガクルガ亜種 21=オルタロス 22=ケルビ 23=毒フルフルの卵塊 24=ブナハブラ 25=ブナハブラ(砂原) 26=ブナハブラ(凍土) 27=ブナハブラ(火山) 28=ジンオウガ 29=アマツマガツチ 2A=アオアシラ 2B=ウルクスス 2C=ラングロトラ 2D=ドスフロギィ 2E=ドボルベルク 2F=ハプルボッカ 30=フロギィ 31=ズワロポス 32=ガーグァ 33=クルペッコ亜種 34=ギギネブラ亜種 35=ベリオロス亜種 36=ボルボロス亜種 37=ウラガンキン亜種 38=ロアルドロス亜種 39=アグナコトル亜種 3A=ティガレックス 3B=ナルガクルガ 3C=アカムトルム 3D=ウカムルバス 3E=ドスファンゴ 3F=ブルファンゴ 40=ガウシカ 41=荷車アイルー 42=宅配アイルー 43=山菜じじい 44=ズワロポス 45=岩 46=岩(砂原) 47=岩(水没林) 48=岩(凍土) 49=岩(火山) 4A=岩(渓流) 【モーション変更】 _L 0xE004yyyy 0x0bbbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 あるモーションを別のモーションで置き換える場合使用する。 yyyyに設定したモーションがzzzzに設定したモーションに置き換える 【モーション付加】 _L 0xE002yyyy 0x00bbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 モーション値だけを変更して、モーションキャンセルをさせないと モーションはうまく切り替わらない。しかし、エフェクト(火球) などが付加されたり、面白い効果を生むことがある。 モーションにブレスなどを付加させる yyyyのモーションにzzzzを付加する 【モーション変更(時限式)】 _L 0xE007yyyy 0x0bbbbbbb _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x0000tttt _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 tttt=変更前モーション開始から変更までの待ち時間(秒*30(dec)) モーションの途中で別のモーションに変更する yyyyの途中にzzzzみたいになる ttttは1秒で0030だから2秒で0060と設定する
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★公式に使用されている 例 左モーション値、右技名 なお怒り状態では通常の状態で使う技も使用する。 通常の状態に使う技 0001 咆哮 0202 向き変更 0c07・0407尻尾回転 0704 飛ぶ 0107・1407 飛びながら突進 0707・1307 地上突進 0007 噛みつき 0307・2907 地上ブレスで飛ぶ 0404 飛んでるときの向き変更 0504 飛んでるときに移動 0207 地上ブレス 2f07・2e07 飛んでるときのブレス 0104 着陸 1507 飛んでるときの噛みつき 0103 高くまで飛ぶ 0703 高く飛んでいるときの向き変更 2507・1f07 高く飛んでるときの強襲 0304 高く飛んでるときから低いとこに移動 0603 他エリアに移動 0602 後ろにバックとび 191a ひるみ 2c07 後ろに炎吐いてバックとび 1f0a 空中からひるみ落下 疲労状態 0a01 疲労 1007・0607 疲労状態の突進 010d 捕食前の行動 020d 捕食するモンスターに飛びつく 030d・040d 捕食 怒り状態 0901咆哮 2907 後ろに炎吐いてバックとび 1f07 ハンターへの捕食攻撃 0301 着陸 0804飛んでるときに右に高速移動 モーション値一覧 〇〇〇7の技(主に攻撃の技) 0007 噛みつき 〇 0107 飛びながら突進 〇 0207 地上ブレス 〇 0307 バックジャンプブレス ? 0407 尻尾回転 〇 0507 空中で2回横移動 ? 0607 地上突進 ? 0707 〃 〇 0807 地面にもぐる+炎? × 0907 0a07 上方向を狙ったブレス ? 0b07 下方向を狙ったブレス ? 0c07 尻尾回転 〇 0d07 突進後噛みつき ? 0e07 0f07疲労ブレス ? 1007 疲労突進 〇 1107 空中噛みつき 1207 〃 1307突進 1407 空中突進 〇 1507 空中噛みつき 1607 空中滑空 1707 〃 1807〃 1907〃 1a07〃 1b07〃 1c07〃 1d07〃 1e07地面でブレス 横移動 ブレス 1f07空中拘束技 2007離陸 2107突進後すぐブレス 2207地面で飛ぶ? 2307空中で下がりながらブレス 2407空中近場に遅めのブレス 2507空中から強襲 2607空中ブレス3連 近場のみ 2707空中で前に進みながらブレス 2807空中敵に向かいながらブレス3回 2907地上バックブレス 2a07空中突進 2b07地上バックブレス 2c07〃 2d07空中前方向に噛みつき 2e07空中遠い場所にブレス 2f07中距離にブレス 3007ブレス不発 3107遅めのブレス不発 3207ブレス3連続不発 3307空中敵に移動しながらブレス 3407空中敵に移動しながら3連ブレス 3507地上バックブレス不発 3607〃 3707〃 3807〃 3907空中滑空後転ぶ 3a07空中粉じんブレス 3b07近場3連ブレス 3c07近場3連ブレス不発 3d07空中で横移動 3e07空中中距離ブレス 3f07空中遠めブレス 4007空中中距離ブレス 4107空中中距離ブレス不発 4207動かない 4307空中粉じんブレス 4407捕食前の行動? 4507空中粉じんブレス 4607〃 4707地面に埋まりながら粉じんブレス 4807地上バックブレス 4907〃 4a07動かない 4b07動かない 4c07〃 4d07〃 4e07〃 4f07〃 あとは動かないか痺れ モーション値一覧 〇〇〇4の技 0004離陸 0104着陸 0204さらに上に行く 0304さらに上に行ってから元の位置に戻る 0404空中向き変え 0504空中敵のほうへ移動 0604右に飛びながら移動 0704離陸 0804高速旋回 0904高速旋回 0a04空中咆哮 0b04〃 0c04空中で一定時間とまる 0d04〃 0e04空中敵に移動 0f04〃 1004高速旋回 1104高速旋回 1204〃 1304〃 1404空中でバック 1504空中で少しとまる 1604動かない あとは動かない モーション値一覧 〇〇〇1の技 0001咆哮 0101あたりをみまわす 0201閃光玉の効果が切れた時にする奴 0601睡眠 0801起きる 0901咆哮 0a01地上少しとまる 0b01〃 0c01〃 0f01~動かない モーション値一覧 〇〇〇2の技 0002地上敵方向へ移動 0102地上向き変更 0202
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攻略本によると貫通矢1ヒット当たりのモーション値は過去作に比べて大きく下がって記載されている。 最初は誤植だろうと思ったが、弾強化スキルの検証により誤植ではないと思われたため下記のように集会所下位のアプトノスを的にして確認した。 弾強化スキル無し会心0%のフリージングライト(攻撃力228)にペイント装填で「溜め2拡散Lv2」を「密着」でフルヒット→石ころ20個分のダメージ ↓ 拡散Lv2のモーション値を16(5+6+5)とするとモーション値1あたり石ころ1.25個分のダメージ…① 装填UP、弾強化無し会心0%の爆砕の征矢(攻撃力228)にペイント装填で「溜め4貫通Lv4」を横から尻尾に「クリティカル距離」で1ヒット→石ころ13個分のダメージ ↓ 溜め2で距離補正1.0だった場合のダメージに補正すると 13 ÷ 1.5(クリ距離補正) ÷ 1.7(溜め段階補正) = 約5.1 →端数切り捨てで石ころ5個分のダメージ ↓ ①より貫通1ヒット当たりのモーション値は「4」ということになる。 つまり過去作の1ヒット「6」から1ヒット「4」に大幅に弱体化していることになる。 ちなみに、 弾強化スキル無し会心0%の爆砕の征矢(攻撃力228)にペイント装填で溜め2連射Lv3を密着フルヒット→石ころ25個分のダメージ 連射Lv3のモーション値19(12+4+3)とするとモーション値1あたり石ころ1.31個分のダメージなのでこちらを基準にしても貫通1ヒットあたりのモーション値は約4ということになる。 念のため貫通矢の総ヒット数がLv3もLv4も5ヒットであることも確認した。(通せんぼ岩に撃ってHOMEボタン→一時停止解除を連打しながらヒットエフェクト数えて確認) MH4では貫通矢は設定ミスを疑うレベルでの弱体化をされてしまったようだ… それでも貫通矢を使うなら、できるだけ属性攻撃力の高いものを選ぶのがいいだろう。 上記についてMH4Gでも結果が変わらないことを確認済み。 コメント欄 今さらだけど分家に投下したネタを元にページ作成。4G出たら再確認するかも。 -- (名無しさん) 2014-10-07 23 30 14 4Gでも結果が変わらないことを確認した。 -- (名無しさん) 2014-10-12 06 22 41 検証ありがとうございます! -- (G) 2014-10-27 01 29 42 P2Gの頃みたいに多段ヒットで気持ちよくなりたいな。 -- (名無しさん) 2014-11-16 03 48 03 4Gでも変わらなかったかー・・・ -- (名無しさん) 2014-12-13 10 54 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/muraga4/
今日来た人 - 昨日来た人 - モンスターモーション変更チート作成 モーション変更チート作成 http //www4.atwiki.jp/muraga4/pages/13.html モーション値を調べる モーション値の確認 http //www4.atwiki.jp/muraga4/pages/19.html ジンオウガモーション変更チート http //www4.atwiki.jp/muraga4/pages/14.html ジンオウガモーション値一覧 http //www4.atwiki.jp/muraga4/pages/15.html ドボルベルクモーション変更チート http //www4.atwiki.jp/muraga4/pages/16.html リオレイアモーション変更チート引用 http //www4.atwiki.jp/muraga4/pages/17.html イビルジョーモーション変更チート http //www4.atwiki.jp/muraga4/pages/18.html |
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モンスターのモーション書き変えを説明する 【基本部分】 CWCでは変動アドレスの値を判定できない(?)ので 判定のためにモーション値を変動ではない空きアドレスにコピーする。 _L 0x215A9960 0x0aaaaaaa _L 0x615A9860 0x00000002 _L 0x04000002 0x0000018C _L 0x10000000 0x00000000 aaaaaaa=空きアドレス(bbbbbbb)+8800000 オフセットの補足 18C モーション値 BCA 怒り判定 (00 通常,01 怒り) 062 モンスター種類(モンスターリストに従う) モンスターリスト 00=なし 01=リオレイア 02=リオレウス 03=クルペッコ 04=ギギネブラ 05=ベリオロス 06=ディアブロス 07=イビルジョー 08=ボルボロス 09=ウラガンキン 0A=ジャギィ 0B=ジャギィノス 0C=ドスジャギィ 0D=バギィ 0E=ドスバギィ 0F=リオレイア希少種 10=ロアルドロス 11=ルドロス 12=リオレウス希少種 13=アグナコトル 14=ディアブロス亜種 15=ウロコトル 16=デルクス 17=ティガレックス亜種 18=アルバトリオン 19=ジエン・モーラン 1A=ギィギ 1B=アプトノス 1C=ポポ 1D=リノプロス 1E=アイルー 1F=メラルー 20=ナルガクルガ亜種 21=オルタロス 22=ケルビ 23=毒フルフルの卵塊 24=ブナハブラ 25=ブナハブラ(砂原) 26=ブナハブラ(凍土) 27=ブナハブラ(火山) 28=ジンオウガ 29=アマツマガツチ 2A=アオアシラ 2B=ウルクスス 2C=ラングロトラ 2D=ドスフロギィ 2E=ドボルベルク 2F=ハプルボッカ 30=フロギィ 31=ズワロポス 32=ガーグァ 33=クルペッコ亜種 34=ギギネブラ亜種 35=ベリオロス亜種 36=ボルボロス亜種 37=ウラガンキン亜種 38=ロアルドロス亜種 39=アグナコトル亜種 3A=ティガレックス 3B=ナルガクルガ 3C=アカムトルム 3D=ウカムルバス 3E=ドスファンゴ 3F=ブルファンゴ 40=ガウシカ 41=荷車アイルー 42=宅配アイルー 43=山菜じじい 44=ズワロポス 45=岩 46=岩(砂原) 47=岩(水没林) 48=岩(凍土) 49=岩(火山) 4A=岩(渓流) 【モーション変更】 _L 0xE004yyyy 0x0bbbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 あるモーションを別のモーションで置き換える場合使用する。 yyyyに設定したモーションがzzzzに設定したモーションに置き換える 【モーション付加】 _L 0xE002yyyy 0x00bbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 モーション値だけを変更して、モーションキャンセルをさせないと モーションはうまく切り替わらない。しかし、エフェクト(火球) などが付加されたり、面白い効果を生むことがある。 モーションにブレスなどを付加させる yyyyのモーションにzzzzを付加する 【モーション変更(時限式)】 _L 0xE007yyyy 0x0bbbbbbb _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x0000tttt _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 tttt=変更前モーション開始から変更までの待ち時間(秒*30(dec)) モーションの途中で別のモーションに変更する yyyyの途中にzzzzみたいになる ttttは1秒で0030だから2秒で0060と設定する モンスターのモーションチェック用(HP表示 推奨を併用 _C0 monster motion check _L 0x615A9860 0x00000001 _L 0x00000002 0x0000018C _L 0x1000023C 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000001 _L 0x00000002 0x0000018D _L 0x1000025A 0x00000000 モーション値を毒の蓄積値、麻痺の蓄積値のところに書き込みます。 「HP表示 推奨」を併用することでモーション値を手軽に確認できます 上に書き込まれるやつが7で下に書き込まれるやつが8だったら0807がモーション値 書き込まれるのは10進数なので16進数に変換してください http //homepage1.nifty.com/mstak/Computer/JavaScript/program-form2.html
https://w.atwiki.jp/dxmmotion/pages/57.html
ジャンプを含むモーション 回転を含むモーション ジャンプを含むモーション 回転を含むモーション Variation V003◆、V025、V044、V065、V068 DEMO D058、D059
https://w.atwiki.jp/tactac/pages/24.html
リオレイアと桜レイアがいろいろ合ってる。 レウスは怒るとたぶん防御あがる 片手剣 変化なし。片手剣時は 112%補正をかけて。 前 自分で調べたような気がするが たしか 全て変化なしだった。 ジャン16 あげ14 ワンツー13% 11% シールド8% バッシュ12% ○回転24% それと片手剣時には、計算機の真ん中の、 補正112%を選択してくださいね。 双剣 双剣時属性ダウン0.7にしてくださいね 鬼人してないとき全般、 鬼人時の 通常攻撃関連、 のアクション値に変化はあまりみられないが、 乱舞厨として気になるのはやはり乱舞!!! アクション値は 多分余りかわってはないと思うのだが、 切り捨て関連がかなり複雑。 あと属性アップの切り捨てもね。 乱舞のヒット数増えてるとかの話もあって、 思いついた色々な計算を 組み込んだりしたのですが なかなか『完璧な式が見つからない』です。。 乱舞関連だけが、 未だに100%の精度ではない、のです。 『だいたいの数字が知りたい人は問題なしですが』 夏まで待てば、攻略本がでるし、解明されそうですけどね・・・ 大剣 変化なし。 抜刀48% たて48% よこ36% 上げ46% ため三 110% に、補正130% ため二とため壱は 調べてません。 太刀 ちょい減った 一縦目33%のまま 二縦目28%のまま 『突きが18%になった。2%へった』 『上げが22%』にするとかなり合う。【もしくは21%で1.05ヒットの可能性も】 斬り下がり30%のまま 数字は、2%と1%、減ってますが、とくに気にする必要はない。 ランス 変化なし 抜槍28% 中段23%23%30% 上段28%28%30% ガード突き20% とっしんは調べてない。 ボウガンの弾 MHP2Gwikiのところに すでに弾の威力のD値が書いてあるんですが、 これはどこから調べたのかなあ・・・ C31は 少数きりすてで良いと思う あくまで自分で裏づけとった数字で ダメージ計算しきには反映させようかと しかし 掛け算が低いところのため 安定しない あくまでまだ 仮の数字です。 まあ夏に公式本でれば 回答分かりますし。 飛距離補正 1.45と1.47 を追加したんだけど、ないな・・・・ 仮でかけてるけど それなら G級補正の細かい変化のほうが 妥当な気がする 別の可能性は 弾のD値に 小数があるとか。 ありえなそうですね・・・ 通常1 D7%かD6% 通常2 D14% 通常3 D12か D11.5? 貫通1 D12 D11.5% かD11 貫通2 D10% 貫通3 D9% はかなり有力。 火炎物理D値8% 属性0.4428~? 他三物理D値6% 0.1428~0.15は合う 滅龍物理D値1%? 2%? ぞくせいは同じでいい。 . . . . . . . . . .
https://w.atwiki.jp/mikudeballet/pages/18.html
ここにモーションデータをアップロードすると、誰かが整理してWikiに公開してくれます。 Wikiの使い方が分からない人はここにどうぞ。 先ほどはありがとうございました。バレエ素人の習作ですがお礼を兼ねてアップします -- ビルボ (2008-03-25 03 07 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sbs-promotion/
会社概要 設立 昭和48年10月 代表者 代表取締役社長 村田潔春 業務案内 ■ 広告・マーケティング業務 新聞、テレビ、ラジオ、雑誌、インターネットなど各種メディアのプランニング、グラフィック・Webデザインなどのクリエイティブワーク、イベント、セールスプロモーション、エンタテイメント事業、企業・事業戦略に関わる総合プランニング、マーケティング ■ 保険業務 生命保険、ファイナンシャルプランニング、損害保険、リスクマネジメント■ 旅行業務 海外旅行、国内旅行研修・視察旅行、業務渡航手配 事業所 本社(広告・保険・旅行) 〒420-0852 静岡市葵区紺屋町15-4 静岡新聞SBS紺屋町別館 静岡営業本部 TEL:054-254-1551 FAX:054-252-5436 保険事業部:生命保険部・損害保険部 TEL:054-254-1550 FAX:054-272-8744 旅行部:SBSツアーズ TEL:054-254-1552 FAX:054-254-1233 経営企画部:社長室・人事課・総務課・経理課 TEL:054-254-1553 FAX:054-254-1554 浜松支社(広告・保険) 〒430-0927 浜松市中区旭町11-1プレスタワー11F TEL:053-456-0788 FAX:053-456-2409 沼津支社(広告・保険) 〒410-0892 沼津市魚町1 サンフロント3F TEL:055-952-1551 FAX:055-963-0205 横浜支社(広告・保険) 〒222-0033 横浜市港北区新横浜2-5-1日総第13ビル5F TEL:045-470-3020 FAX:045-470-1750 WEBコミュニケーション部 〒222-0033 横浜市港北区新横浜2-5-1日総第13ビル5F TEL:045-470-1870 FAX:045-470-1750 沿革 1973年10月 静岡市紺屋町15-4にて設立 資本金500万円 1974年2月 浜松市蜆塚町にて浜松支社開設 1975年1月 広告代理店、損害保険代理店業務を開始 1975年4月 生命保険代理店業務を開始 1976年12月 資本金1,000万円に増資 1988年12月 資本金2,000万円に増資 1990年5月 資本金3,000万円に増資 1991年10月 沼津市大手町に沼津支社開設 1991年12月 「SBSツアーズ」として旅行代理店業務を開始 1992年12月 国土交通大臣登録一般旅行業第1141号を取得 2003年10月 横浜市港北区に横浜支社を開設 2008年4月 プロダクション事業部を(株)SBSメディアビジョンへ移管 2010年8月 WEBコミュニケーション部を開設 広告・マーケティング業務 生活者に対する多面的で、 効果的なアプローチ! マーケティング 製品、流通、価格、販促・広告、全ての要素をどのように組み合わせたら成功に近づけるのかを 蓄積したデータと経験を元に提案。 メディアプランニング TV・RADIO・新聞・雑誌等の従来のメディア以外にも、インターネット・モバイルメディア、SPメディアを活用したクロスメディアなど、 ニーズにあった効率的できめ細かなメディア戦略を企画提案。 クリエティブ 映像・音声制作 生活に新たな価値をもたらすために、自らの感性を磨きつつ、情報発信の新しい方法論を徹底して探求。 番組制作の現場で積み上げた映像・音声制作の経験は、テレビ、ラジオともに幅広く、特筆すべき強みである。 行政や企業のテレビCM、ビデオ、DVDなどマルチメディアのコンテンツ分野の表現企画から撮影、編集まで、専門会社として多くの実績がある。 グラフィックデザイン 新聞広告・ポスター・チラシ等の平面デザインからパッケージ・HPデザインまで幅広いジャンルのデザインを手掛けている。 単純なデザインはもちろん、会社・商品ロゴ制作・キャッチコピー・記事体広告制作など、トータル的にコーディネートすることによって、 最大限の効果を得られるようなデザインを提案している。 セールスプロモーション 消費者とそれに伴う購買行動の変化を適確に捉え、ブレの無いプロモーション戦略を構築。 商品(ブランド)に最も適したプロモーション戦術の創出で、実販の促進に導く。 ネットソリューション WEB・モバイルサイトの企画・制作・運営からマーケティングまでのトータルソリューションにより、事業を成功に導く。 イベントプロデュース 大規模展示会、スポーツイベント、コンサート、セレモニー、シンポジウム、サミット、フォーラム、講演会などの 企画・会場設営・演出・運営までを効果的なコミュニケーション・イベントとして提案。 PFI・指定管理者制度 公共施設等の建設、維持管理、運営等を民間の資金、経営能力及び技術的能力を活用して行う「PFI」と、 平成15年9月の改正地方自治法の施行による地方自治体の公の施設の管理運営「指定管理者制度」にも取り組んでいる。 取り扱いメディア テレビ広告 日本民間放送連盟(略称 民放連)ネットワークによる全国の放送局、キー局、準キー局、ローカル局、独立局、全エリアをカバー ラジオ広告 日本民間放送連盟(略称 民放連)ネットワークによる全国の放送局、キー局、準キー局、ローカル局、独立局、全エリアをカバー 新聞広告 日本新聞協会ネットワークによる全国の新聞、一般紙(全国紙、ブロック紙、地方紙)、業界紙、スポーツ紙等 雑誌広告 一般雑誌、生活雑誌、ファッション雑誌、バイク雑誌、クルマ雑誌、スポーツアウトドア雑誌、音楽雑誌、ホビー雑誌、ビジネス・コンピューター雑誌等 フリーペーパー広告 全国のフリーペーパー、フリーマガジン、地域情報誌等のニッチメディア インターネット広告 バナー広告、テキスト広告、メール広告、ターゲッティングメール広告、行動、エリアターゲティング広告、リスティング広告(検索連動型広告)、アフィリエイト広告、タイアップ広告、海外リスティング等 モバイル広告 バナー広告、テキスト広告、メール広告、ターゲッティングメール広告、ローカルリスティング広告(エリア限定連動型広告)、アフィリエイト広告、タイアップ広告等 タイアップ広告 TV番組、ラジオ番組、新聞、雑誌、WEBとのタイアップによる広告等 保険代理店業務 生命保険部 アフラック生命保険の代理店業務。 主な販売商品 もっと頼れる医療保険新EVER 公的健康保険が適用される約1000種類の手術を保障 一生涯の医療保障、掛け捨てでも手軽な保険料の保険をお探しの方向け。 生きるためののがん保険Days 三大治療と呼ばれる「手術治療」「放射線治療」「抗がん剤治療」に重点を置いた保険 WAYS 保険料のお支払は60歳あるいは65歳までで終了。 以後は保険料を負担することなく、保障が続く。 終身保険どなたでも 満40~満80歳までの方であれば、無条件にお申込でき、死亡保障が一生涯続く。 損害保険部 各保険会社の損害保険の代理店業務。 法人・団体向け 企業団体傷害保険(GI)~エース損害保険~ 経営者・団体役員が社員・団体員に対する労働災害でのけがなどの保障制度 2名以上であればあらゆる業種の企業や団体でも加入できる。 新・海外旅行保険【off!】~損保ジャパン~ 年に複数回海外出張がある企業向けの損害保険。 航者毎の保険料の計算、渡航者契約カードの発行などすべてインターネット上で行われるので面倒な事務処理が不要。 安否情報確認システム 災害時などに企業や団体が社員の安否確認を行えるシステム。 災害時以外も電車の緊急連絡や、緊急会議の連絡、総務などの連絡が行われる。 ビジネス超保険 事業活動を行う上でおこる、それぞれのビジネスの種類のリスクに応じた保障。 特有のリスクなども幅広く対応している。割引制度もある。 個人向け 歯の保険 従来の医療保険ではカバーしていない歯科治療費用を補償するプランもある保険。 インレー・クラウン・ブリッジ・インプラントの自由治療も年間20万円まで補償。 自動車保険 自動車保険・車両地震保険・クラシックカー保険などの種類がある。 火災保険 住宅総合保険に貸借費用保障や共用部分修理費用保障などの特約をつけることができる。 ゴルファー保険 ゴルフ場やゴルフ練習場構内で第三者に対する賠償責任や自身の傷害、ゴルフ用品の損害などを補償。 ハイキング保険 事故によるけがや携行品の破損、救助活動が必要となった場合、受託品のばうしょう責任などを補償。 どうぶつ健保ふぁみりぃ 犬・猫・うさぎ・鳥・フェレットが対象のペット保険。 どうぶつのケガ・病気に対し保険対象の診療費の70%・50%が支払限度範囲内で支払われる。 ◆取扱い保険会社 ・エース損害保険株式会社 ・東京海上日動 ・三井住友海上 ・損保ジャパン ・アニコム損保 旅行業務 海外旅行、国内旅行研修・視察旅行、業務渡航手配を行っている。 ~国内旅行例~ 宮家・首相が愛した御殿場の邸宅とオーベルジュでのフランス料理 富士の裾野で美しい自然が広がる御殿場で、別荘文化を学び、フランス料理と和菓子を楽しむ企画。 4月17日(水)・20日(土) 旅行代金 10800円 ◆旅行スケジュール◆ 各地[7 30~9 50]==新富士IC==(新東名)==御殿場IC== ■秩父宮記念公園(10 40~11 40) ■オーベルジュブランシュ富士にてフランス料理の昼食(12 00~13 30) ■東山旧岸邸(13 50~15 00) ■とらや工房(15 00~15 30) ==御殿場IC==(新東名)==新富士IC==各地[16 40~18 50] ~海外旅行例~ 世界遺産ボロブドール、プランバナン遺跡とバリ島6日間 世界遺産かつ世界三大仏教遺跡の一つであるボロブドール寺院遺跡群、同じく世界遺産のプランバナン遺跡などを観光。 人気のバリ島でケチャックファイヤーダンスなどの伝統芸能楽しめる企画。 6月9日(日)・6月23日(日) 旅行代金168,000円(一人部屋追加代金25,000円) ◆旅行スケジュール◆(簡略) 1日目■早朝:県内各地==成田空港==(ジャカルタ乗り換え)==(ジョグジャカルタ泊) 2日目■午前:世界遺産・ボロブドール遺跡見学 午後:世界遺産・プランバナン遺跡等見学 インドネシア料理の夕食とラーマヤナバレエ観賞。(ジョグジャカルタ泊) 3日目■朝食後、空港へ。ジョグジャカルタ==バリ島 午後:ヒンズー教のタナロット寺院見学。昼食はバリ伝統料理、夕食日本食レストラン 4日目■バリでタマンアユン寺院と棚田見学 夕刻:バリハイサンセットディナークルーズ(バリ島泊) 5日目■午後:DFS免税店でのお買い物、テーマパーク・ゲーウェーカー見学。 夕刻:ケチャックファイヤーダンス観賞。海鮮料理の夕食後、空港へ。(機内泊) 6日目■深夜:ガルーダインドネシア航空にて帰国の途へ。朝:成田着後、貸切バスで県内各地へ。 ~ハイキング例~ オーストラリア熱帯雨林ハイキング世界遺産<デインツリー国立公園>とキュランダ高原列車 1億3500万年前から続く世界でもっとも古い熱帯雨林で、「クイーンズランドの湿潤熱帯地域」として世界遺産にも登録されているデインツリー国立公園でハイキングを楽しむ企画。 6月6日(木)~11日(火) 旅行代金 358,000円 ◆旅行スケジュール◆ 1日目■県内各地==成田空港==ケアンズ空港 2日目■昼前:ワイルドライフハビタットにて野生動物を見学。 昼食後:世界遺産モスマン渓谷ハイキング(約1時間)。 3日目■世界遺産デインツリー国立公園。リバークルーズ。アボリジニガイドウオーク。 4日目■世界遺産デインツリー滞在。エコロッジに滞在し、熱帯雨林ハイキング。 5日目■世界遺産に登録されている熱帯雨林キュランダ。復路はキュランダ高原列車でケアンズへ。 6日目■ケアンズ空港==成田空港==県内各地
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お知らせ 専用スレ 大剣:データ 大剣:操作方法連携図 モーション値(推定) コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP3】大剣スレ 溜め96斬り【2/2G】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1290332016 → 最新スレを検索 大剣:データ 大剣:操作方法 モーション名 抜刀中 連携中 納刀中 備考 抜刀攻撃 アナログ+△かなり短押し 溜め斬り0 アナログ+△短押し 溜め斬り1~3 △長押し △長押し アナログ+△長押し 縦斬り △ △ キック SELECT 横殴り △ └強溜め斬り0~3 アナログ+△長押し なぎ払い ○ ○ 斬り上げ △+○ △+○ ※溜め斬り0のあたりに自信がないのでどなたか編集お願いします。 連携図 ┌―→【縦斬り/溜め斬り】←―┐ | ↑ | | ↓ | | [横殴り] | | ↑ | ↓ 【キック】 ↓ 【なぎ払い】――――――――【斬り上げ】 モーション値(推定) 攻撃名 モーション値 補正抜き 武器出し攻撃 48 縦斬り 48 なぎ払い 36 切り上げ 46 横殴り 18 溜め斬り0 48 溜め斬り1 71 65 溜め斬り2 96 80 溜め斬り3 143 110 溜め斬り×(溜めすぎ) 96 80 強溜め斬り0 52 強溜め斬り1 79 72 強溜め斬り2 108 90 強溜め斬り3 149 115 強溜め斬り×(溜めすぎ) 108 90 ※溜め斬りは威力値補正が掛かる コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は専用スレで。